Uusimmat viitteet

  • Workflows for Creating 3D Game Characters 

    Terävä, Tapio (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    This thesis deals with the various workflows, methods, and tools used for creating 3D game characters. The objective of the thesis was to construct a complete picture of the creation process of 3D game characters, and the ...
  • Dataorientoitunut suunnittelu ja funktionaalinen ohjelmointi Unityssä 

    Laine, Janne; Ylisiurua, Juho (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Unity-kehitysympäristö on noussut viime aikoina yhdeksi suositummista kehitysvälineistä pelialalla. Pelimoottorin vanhuus ja huonot arkkitehtuuriset ratkaisut ovat kuitenkin aiheuttaneet tilanteen, että Unity ei perustasoltaan ...
  • Valaistus taiteessa ja 3D-videopeleissä - case: Nine Parchments -kenttä 

    Torvinen, Katri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Tämän opinnäytetyön tarkoitus on käsitellä valaistusta ja sen luomista klassisen taiteen maa-lauksissa, sekä kuinka näitä oppeja voidaan hyödyntää videopeleissä. Työn tavoitteena on tutustua valoon ja valaistuskäytänteisiin ...
  • Lokitiedon merkitys käyttöjärjestelmän asennuksessa SCCM-ympäristössä 

    Tolonen, Jarkko (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Lokien avulla kerätään tietoa systeemin prosesseista. Lokitietoa kerätään sekä laitteistosta kuin myös ohjelmistoista. Loki sisältää usein aikaleiman, käyttäjätiedon, systeemin käyttötarkoituksen, virheilmoituksia ja ...
  • cPanel/WHM Webhotellijärjestelmän käyttöönotto 

    Kouvonen, Juho (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata ja toteuttaa cPanel/WHM-webhotellijärjestelmän käyttöönotto. Opinnäytetyön keskeinen tehtävä oli kuvata webhotellijärjestelmän käyttöönotto-prosessi sekä siihen liittyvät keskeiset ...
  • Software Defined Networking 

    Somero, Matias (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli pystyttää ja konfiguroida Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden ylläpitämään konesaliin ohjelmistomääritetty verkko, joka käyttää OpenFlow-protokollaa. Työssä käytettiin neljää ...
  • Development of a Client-Server Chat Application 

    Malmberg, Lasse (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    The goal of the Bachelor’s thesis was to develop a simple client-server chat application. The focus was on the development process and the underlying technologies that were utilized in the development of the chat ...
  • Shmup-pelin suunnittelu ja toteutus 

    Laaksonen, Jussi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Tässä opinnäytetyössä tutkitaan eri shmup-pelejä ja kuinka pelejä voidaan määritellä kuuluvaksi shmup-peligenreen. Määrittämisen lisäksi käydään shmup-pelien historia ja kehittymisen vaiheet. Lisäksi tutkitaan erilaisten ...
  • DCIM-järjestelmät 

    Tampio, Antti-Jussi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Datan määrä maailmassa kasvaa hurjaa vauhtia, joten myös tarve laitteistolle, joka prosessoi ja säilyttää dataa kasvaa. Tästä johtuen konesalit ovat avainasemassa nopean teknologisoitumisen peruspilarina. Konesalien kasvusta ...
  • Fotogrammetria peliassettien luonnissa 

    Korhonen, Veli-Matti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Tämä opinnäytetyö käsittelee fotogrammetriaa osana pelien kolmiulotteista mallinnustyötä. Työn tavoite on kuvata ja mallintaa objekteja kirjastoon, sekä tutustua tätä kautta fotogrammetriaan peliassettien luonnissa. Aluksi ...
  • BT Builder : Käytöspuutyökalu Unity3D-pelimoottorille 

    Hirvonen, Marjaana (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Opinnäytetyön tavoite oli suunnitella ja ohjelmoida käytöspuu-rakennetta hyödyntävä tekoälytyökalu, jota voidaan käyttää Unity3D-pelimoottorissa tekoälyn päätöksenteon toteutukseen. Työkalu on lisäksi tarkoitus julkaista ...
  • Esineiden rajapinta pilvipalveluihin 

    Juutinen, Antero (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Opinnäytetyö käsittelee esineiden internet -ilmiötä, joka on mullistamassa palveluiden tuottamisen ja kuluttamisen internetissä. Työssä tutkittiin ja tuotettiin erilaisia teknologioita, jotka tukevat ja mukautuvat esineiden ...
  • Domain Controllerien varmuuskopiointi ja vikatilanteista palauttaminen 

    Toivanen, Juuso (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Tämä opinnäytetyö on toteutettu selvitystyönä Kajaanin ammattikorkeakoululle. Työssä on pyritty selvittämään Windows Server 2012 R2 domain controllerien varmuuskopioinnin ja palautuksen menetelmiä. Tekstissä on käyty läpi ...
  • Naishahmon luonti peliin 

    Kankaala, Millamaria (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Opinnäytetyön aihe sai alkunsa siitä ajatuksesta, että naishahmoja ei esiinny peleissä samalla tavalla pelin sankareina kuin mieshahmoja. Sitä kautta syveni kiinnostus naishahmojen yleiseen määrään peleissä ja heidän ...
  • Basics of Platform Games 

    Minkkinen, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Tämän opinnäytetyön tavoitteena on jakaa löytämäni tieto tasohyppelypeleistä ja niiden kehittämisestä. Tämä pitää sisällään tietoa tasohyppelyn määritelmistä, historiasta, ominaisuuksista sekä erilaisista tavoista kehittää ...

Näytä lisää