Haku
Viitteet 31-40 / 72
OBB-puun generoiminen Unity Enginessä
(2021)
Tässä opinnäytetyössä kehitetään Unity-pelimoottoriin työkalu, jonka tarkoituksena on luoda OBB-puun teorian mukainen törmäytin annetulle mallille. OBB-puulla pyritään saavuttamaan tarkempaa mallin mukaista törmäytintä, ...
Vihollishahmon retopologian tekeminen valmiiksi veistetystä mallista
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käydä läpi topologian merkitystä niin yleisesti kuin pelialalla. Opinnäytetyö käy aluksi läpi kolmiulotteisen mallintamisen, sen osat ja erilaiset, pelialalla yleisimmät mallinnus-ohjelmat. ...
2D-grafiikan luominen mindfulness-mobiilipeliin
(2021)
Opinnäytetyö on projektikuvaus työskentelystäni PORE-hankkeeseen liittyvässä Tietoisuuden saari-mobiilipeliprojektissa. Työn tilaajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulu.
Tietoisuuden saari on nuorille suunnattu peli, ...
Opas lokalisaatioon aloittelevalle pelinkehittäjälle
(2022)
Tämä opinnäytetyö on toteutettu laadullisena tutkimustyönä pelien lokalisointiprosessiin sekä sen taustalla vaikuttaviin tekijöihin. Tutkimuksen motivoivana tekijänä on kirjoittajan henkilökohtainen kiinnostus aihetta ...
3D-grafiikan optimointi mobiililaitteelle
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kerätä tietoa ja esitellä, kuinka tärkeää 3D-mallien optimointi on pelimoottorissa käyttöä varten ja miten toteuttaa sitä. Työ keskittyy mobiililaitteille optimointiin ja käyttää esimerkkinä ...
Gacha-pelien reiluus ja monetisaatio
(2022)
Gacha-pelien suosion ja tuottojen kasvun myötä on pelaajan hyvä tietää, miten kehittäjät monetisoivat pe-lejään ja selventää heille, miten heitä mahdollisesti manipuloidaan. Tässä opinnäytetyössä tutkittiin kolmen eri ...
Pelien mainonta mobiililaitteella
(2022)
Opinnäytetyössä kerrottiin peleissä tapahtuvasta mainonnasta mobiililaitteella. Aineisto opinnäytetyö-tä varten kerättiin internetsivustoilta, jotka sisältävät tietoa mainoksista, jotka ovat peleissä sisäänrakennettuna. ...
Pelihirviöiden Suunnittelu Pelkojen Perustalta
(2022)
Opinnäytetyön aiheena ovat videopeleistä löytyvät hirviöt ja niiden luominen käyttäen pelkoja inspiraationa hahmosuunnittelussa. Työssä tutkitaan, miten eri peloista voidaan eritellä osat, joita voidaan käyttää hyväksi ...
Käsiin liitetyt käyttöliittymät virtuaalitodellisuudessa
(2022)
Tämän työn tarkoituksena oli tutkia virtuaalisten käsien ja niihin liitettyjen käyttöliittymien vaikutusta käyttäjäkokemukseen. Työ keskittyi pääosin käyttäjän käsiin liitettyihin käyttöliittymiin, mutta tutkitut aiheet ...
Ilmastonmuutos Peliteollisuudessa
(2022)
Tämän opinnäytteen aihe on ilmastonmuutos sekä peliteollisuus eli miten peliteollisuudessa näkyy ilmastonmuutos itse aiheena ja miten siihen vaikutetaan. Työtä ei ole pyytänyt toimeksiantaja vaan tämä työ on tekijän omasta ...