Haku
Viitteet 71-80 / 80
Visuaalinen novelli pelidemona, suunnittelu ja toteutus
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa indie-projekti, johon sisältyy visuaalisen novellin ensimmäinen kappale ja prologi. Projektin aikana tarkastellaan työajan käyttöä ja vaikutusta työnlaatuun ja työntekijän ...
Hahmonluontipelin tekeminen Picrewn avulla
(2024)
Työn tavoitteena oli luoda hahmonluontipeli käyttäen Picrewtä. Hahmonluontipeli on peli, jossa pelaaja valitsee ja yhdistelee piirteitä ja vaatteita luodakseen hahmokokonaisuuden. Picrew puolestaan on japanilaisen yrityksen, ...
Kestävän kehityksen huomioiminen monialaisen hyötypelikehityksen projektihallinnassa ja työtavoissa – Case Forest Kids
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä projektihallinnan ja työtapojen kehittämiseen kestävän kehityksen näkökulmasta monialaisessa pelialan projektissa. Projektinhallinnan ja työtapojen kehittämisen on oltava linjassa ...
Tekstipohjaisen interaktiivisen tarinapelin suunnittelu ja kehitys
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää tekstipohjainen interaktiivinen tarinapeli, joka pohjautuu olemassa olevaan vanhaan projektiin. Opinnäytetyössä perehdyttiin narratiiviseen suunnitteluun ja sen ...
Rollback netcode ja sen käyttö
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua taistelupeleissä suosittuun rollback netcodeen ja selvittä, mistä johtuu sen kasvanut suosio. Työ haluttiin toteuttaa suomeksi, koska aiheesta löytyy vain vähän tietoa suomeksi ja ...
3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja optimointi
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli 3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja sen optimointi. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin hahmonsuunnittelua, ZBrush-veistosohjelmistoa sekä optimointia. Opinnäytetyön aihe kehittyi tekijän ...
ZBrushin ominaisuudet apuna 3D-pelihahmon veistämisessä
(2024)
Opinnäytetyössä haluttiin testata, miten ZBrushin tarjoamat ominaisuudet voisivat auttaa 3D-pelihahmon veistämisen osiossa. Haluttiin myös arvioida, kuinka käytännöllinen ominaisuus voi olla ja missä työnkulussa siitä ...
Steam kaupan arvostelujen prosessointi pelimarkkinan toiveiden mittaamiseen
(2024)
Tässä opinnäytetyössä pyrittiin kehittämään järjestelmä, joka tiivistäisi, mitä asiakkaat sanovat videopelistä. Vuosien varrella on huomattu kaksi ongelmaa peliteollisuudessa: trendejä jahdataan liian vahvasti ja mitä ...
Optimoidun peliympäristön luominen
(2024)
Opinnäytetyön aihe oli optimoidun peliympäristön luominen. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin ympäristön suunnittelua ja toteutusta. Siinä käsiteltiin ympäristöartistin ja -suunnittelijan eroa, erilaisia tyylivalintoja, ...
Värien käyttö ja tarkoitukset videopeleissä
(2024)
Opinnäytetyössä oli tavoitteena perehtyä siihen, miten ja minkälaisiin tarkoituksiin värejä käytetään videopeleissä. Opinnäytetyössä pyrittiin tarkastelemaan aihetta väriteorian ja väripsykologian näkökulmasta. Värit ovat ...