Haku
Viitteet 21-30 / 215
"Lempeästi pintaa syvemmälle" – Näin konseptoimme Keski-iässä-podcastin
(2021)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tarkoituksena oli konseptoida Keski-iässä -podcastsarja. Opinnäytetyössä käytimme konstruktiivista tutkimusotetta, sillä työn tavoitteena oli tuottaa produkti, tässä tapauksessa uuden ...
Ravintolatapahtuman toteuttaminen partiolaisten piirileiri Kliffalle
(2019)
Tämä produktimuotoinen opinnäytetyö käsittelee tapahtuman järjestämistä onnistuneesti. Opinnäytetyö toteutettiin Pääkaupunkiseudun Partiolaiset ry:n piirileiri Kliffalla kesällä 2018. Tapahtumaproduktin suunnittelu aloitettiin ...
Kansainvälisten taitojen kehittyminen ulkomaan työharjoittelussa Suomen edustustoissa Yhdysvalloissa
(2019)
Työharjoittelu ulkomailla opintojen aikana on yksi kansainvälistymisen muoto ja se on hyvä tapa kehittää mm. kulttuurituntemusta ja ammatillista osaamista. Kansainvälisen osaamisen hankkimista korkeakouluopinnoissa korostetaan ...
Investointikustannusten budjetointi luottamusvälin avulla
(2021)
Budjetti esitetään perinteisesti laskentakohteittain yksittäisinä budjettiarvoina, joita verrataan toteumaan. Budjettiarvot sisältävät aina epävarmuutta, mikä tulisi ottaa huomioon budjetointiprosessissa. Budjettiarvojen ...
Miksi toimittajat vaihtavat viestintäalan töihin? : Työhyvinvoinnin merkitys alan vaihtoon
(2020)
Tämä opinnäytetyö tutkii syitä toimittajien alan vaihtoon viestintäalan töihin. Työssä selvitetään, mitkä ovat alalle yhteisiä haasteita työhyvinvoinnissa ja onko näillä joku yhteys alan vaihtamiseen. Opinnäytetyön tarkoitus ...
Riihimäen kaupungin liikuntakeskuksen nuorille aikuisille suunnattujen palveluiden kehittäminen
(2024)
Peruskoululaisista kolmasosa ja lukioikäisistä vain noin 3 % liikkuu liikkumisen suositusten mukaisesti. Liikkumattomuus aiheuttaa vuosittain useiden miljardien kulut suomalaiseen yhteiskuntaan. Liikkumattomuuden vähentäminen ...
Personalized web based application for movie recommendations
(2019)
Since a few years, the Machine Learning becomes more and more important. It is used everywhere, especially in recommender systems and personnalized marketing. Big companies of movies streaming build those systems in order ...
How can Myst1s Gaming develop its E-sports brand based on consumer preferences
(2021)
The goal of this thesis was to develop Myst1s Gaming`s E-sports brand based on consumer preferences. The commissioned company is a relatively new start-up and therefore demand for researching the customer motivation is ...
Designing digital solutions for Haaga-Helia International Services
(2019)
The objective of this thesis is to create a concept for new, digital service solutions for the services offered for students going abroad on student exchange for the time period of one or two semesters. The commissioning ...
Vuoden 2018 taksilakimuutoksen vaikutukset taksiliiketoiminnan ansaintamalliin
(2020)
Opinnäytetyössä tutkittiin vuoden 2018 taksilakimuutoksen vaikutuksia alalla toimivien yritysten ansaintamalliin eli siihen, kuinka yritystoiminnassa hankitaan tuloja. Työ toteutettiin tutkimuksellisena opinnäytetyönä. ...