Haku
Viitteet 11-20 / 20
Verkko-oppimisympäristön konseptointi luovien taitojen harrastamiselle ja ohjaukselle
(2022)
Työelämä siirtyy enenevissä määrin digitaalisten alustojen varaan. Tässä työssä selvitettiin tarve suomenkieliselle luovien taitojen oppimisalustalle. Lisäksi kartoitettiin alustan kohderyhmät ja kilpailijat. Näiden ...
Nō, Piscator ja Sotkan muna: kalevala-esitys elementeillä japanilaisesta Nō-teatterista ja weimarilaisista heijastusnäytelmistä
(2022)
Opinnäytetyöni on lavasuunnitelma Laitilan Kinoon kehitettävään Kalevala-esitykseen, jossa yhdistyvät teatteri ja elokuva. Siihen on haettu vaikutteita japanilaisesta Nō-teatterista ja Erwin Piscatorin filmijaksoja ...
Paperille painetun vetovoimaisuus digiaikana : Hifimaailma-aikakauslehden lukijoiden näkemyksiä ja päätoimittajan kokemuksia digimurroksessa
(2022)
Opinnäytetyössä selvittiin monistrategisella tutkimusotteella, miten Hifimaailma-lehden lukijoiden lukutottumukset erosivat digitaalisen ja painetun lehden välillä. Lisäksi päätoimittajan haastattelulla selvitettiin ...
Remote work tuned : ways to boost social interaction remotely in remote companies in Europe and USA
(2023)
The thesis aims to explore the ways remote companies have enhanced successful remote social interaction in remote working. The study targets CEOs/HR managers/people managers/similar of remote-first and remote-only companies ...
Effective B2B marketing through creativity : literature review and current state in Finland
(2022)
B2B-markkinoinnissa perinteiset informaatio- tai opetuslähestymistavat vallitsevat vahvasti, vaikka tutkimukset osoittavat, että myös emotionaaliset ja luovat vetovoimat vaikuttavat yritysostajiin. Tämä opinnäytetyö tarjoaa ...
Strategic brand identity building for an ecological brand : case 4Fire
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena on luoda uskottava ja vahva brändi-identiteetti ekologiselle 4Fire-brändille käyttäen strategisia brändinrakennustyökaluja ja -menetelmiä.
4Firen tavoitteena on olla ensimmäinen suomalainen ...
Taitotaulujen pelillistäminen : hitti vai huti?
(2022)
Opinnäytetyössäni tutkin taitotaulujen pelillistämisen mahdollisuutta ja tarvetta musiikkiopiston kontekstissa. Taitotaulut ovat väline oppimisprosessin seuraamiseen, ja ne otettiin käyttöön laajalti musiikkiopistoissa ...
Työkaluja kulttuurimatkailupalvelun konseptointiin
(2022)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin taideperusteisen kulttuurimatkailun mahdollisuuksia osana Lapin matkailua. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tarkasteltiin kulttuurimatkailun nykytilaa, sen edistämisen edellytyksiä ja haasteita ...
The brand image of X : a case study
(2023)
Kilpailijoista erottautuminen vaikeutuu jatkuvasti, mikä on johtanut brändin vankempaan asemaan yhä useammissa yrityksissä. Tämä pätee myös X:ään, vastikään lanseerattuun järjestelmään, joka tulee korvaamaan edeltäjänsä ...
Designing remote work experience to support employees and managers
(2023)
The present Master’s thesis focuses on the design of remote work experience with the goal of supporting employees and managers in adapting to the challenges and opportunities brought about by remote work. The research ...