Haku
Viitteet 21-30 / 492
Relational Database Clustering with MariaDB Galera
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli rakentaa korkean saatavuuden relaatiotietokanta järjestelmä, joka on maantieteellisesti hajautettu ja pystyy toimimaan, vaikka tietyissä osissa esiintyisi vikatilanteita.
Työn teoria ...
Varjostusartefaktien välttäminen normaalikartan beikkaamisessa
(2021)
Opinnäytetyössä tutkittiin normaalikarttojen beikkaamista, jossa yksityiskohtaisesta korkearesoluutioisesta 3D-objektista siirretään tietoa matalaresoluutioiseen peliobjektiin normaalikartan muodossa. Kyseinen tekniikka ...
Verkkokaupan tuotehakujärjestelmän kehityksen kannattavuus Elasticsearch -alustalla
(2019)
Opinnäytetyötä voi käyttää apuna hakujärjestelmän valinnassa sekä Elasticsearch järjestelmän käyttöönotossa.
Tämä opinnäytetyö on toteutettu Pulse247 Oy:lle. MyCashflow on Pulse247 Oy:n kehittämä verkkokauppa-alusta, ...
Saavutettavuus videopeleissä
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa suomenkielinen opas videopelien saavutettavuudesta aloittelevia pelinkehittäjiä varten. Opas on tarkoitettu käytettäväksi Kajaanin ammattikorkeakoulun pelialan opintojen alkupuolella. ...
Voice Games: The History of Voice Interaction in Digital Games
(2020)
This thesis was commissioned by Doppio Games, a Lisbon-based game studio that makes conversational voice games for Amazon Alexa and Google Assistant. Doppio has released games such as The Vortex (2018) and The 3% Challenge ...
Fotogrammetria apuna suurten peliobjektien luonnissa
(2020)
Fotogrammetria on valokuvausta hyödyntävä 3D-mallinnusmenetelmä, jossa luodaan ohjelmallisesti 3Dmalli kuvatusta kohteesta. Perinteisesti fotogrammetriamalleja on luotu pienistä objekteista, ja kuvausvälineenä on käytetty ...
Modulaarisen rakennuksen mallintaminen
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin modulaarisuutta pelien kenttäsuunnittelussa. Modulaarisuus tarkoittaa erilaisten yhteensopivien komponenttien yhdistelemistä suurempien kokonaisuuksien luomiseksi. Tässä työssä modulaarisuutta ...
Visual Effects in SideFX Houdini
(2019)
Opinnäytetyössä tutustutaan Houdini 3D-ohjelmaan ja tuotetaan lyhyt animaatio käyttäen sen perusominaisuuksia. Ohjelma ei ollut aikaisemmin tuttu joten työhön kuului ohjelman opettelu. Aluksi työssä käydään lyhyesti läpi ...
Tauottamisen ja taukoliikunnan lisääminen Rovaniemen Nordeassa
(2019)
Tiivistelmä
Tekijä: Päivinen Piia
Työn nimi: Tauottamisen ja taukoliikunnan lisääminen Rovaniemen Nordeassa
Tutkintonimike: Tradenomi (YAMK), Tietojenkäsittelyn ja liiketoimintaosaamisen koulutus
Asiasanat: työhyvinvointi, ...
Kajaanin ammattikorkeakoulun datacenter-opiskeluympäristön laajentaminen Azureen
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Azuren tarjoamia palveluita opiskelun edistämiseksi Kajaanin ammattikorkeakoulussa. Työssä tutkittiin oman konesalin tuomia mahdollisuuksia opiskeluun ja myös sen heikkouksia. Hyödyiksi ...