Haku
Viitteet 51-60 / 323
Aaltojuotoskoneen muutostyön suunnittelu
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Elektroniikkatuotannossa viallisia tuotteita syntyy aika ajoin. Vialliset tuotteet merkitään hävikiksi, joka vähentää tuote erästä saatavaa voittoa. Viallisia tuotteita voi syntyä monista eri syistä. Mah-dollisuus vikojen ...
Autentikointi mobiilisovelluksessa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2006)
Insinöörityössä tehtiin autentikointirajapinta mobiilisovelluksia varten. Autentikointirajapinta
tulee osaksi KajaPro Oy:n MCF-arkkitehtuuria. KajaPro on kajaanilainen tietotekniikan yritys,
joka on erikoistunut ...
Supervastaanotin AFSK-dataliikenteeseen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
Tämän insinöörityön tavoitteena oli suunnitella ja rakentaa supervastaanotin, jolla otetaan vastaan Audio
Frequency Shift Keying (AFSK)-moduloitua dataliikennettä 433,92 MHz taajuudelta. Tavoitteeksi asetettiin
toimivan ...
Etäkäyttöympäristön toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
Tämän työn tavoitteena oli toteuttaa etäkäyttöympäristö, jossa etätyöpöytäyhteyden kautta hallitaan etäkoneen ohjelmistoja, laitteita, sekä tiedostoja etäyhteyden kautta.
Työn kirjallisessa osassa esitellään taustaa ...
UWB-PAIKANNUSJÄRJESTELMÄN AUTOMAATTINEN KALIBROINTI
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Tässä insinöörityössä tutkittiin VTT:n kehittämän UWB-paikannusjärjestelmän kalibrointia ja selvitettiin sen automaattista toteuttamista. UWB-paikannustekniikkaa on tutkittu VTT:llä jo pitkään, kuten esimerkiksi DecaWave ...
Sisu-moottorin SCR-järjestelmän tietojen indikointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämän insinöörityön tavoitteena oli toteuttaa Profi 50 -harvesteriin tulevan Sisun uuden stage 4 -moottorin SCR-järjestelmän ureasäiliön pintatiedon ja vikatietojen tuominen kuljettajan infonäy-tölle. Projektissa hyödynnettiin ...
Pelien julkaisukäytännöt
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
Tiivistelmä
Tekijä: Samu Tolonen
Työn nimi: Pelien julkaisukäytännöt
Tutkintonimike: Insinööri (AMK), tietotekniikka
Asiasanat: Peli, julkaisu, alusta, arvostelu, testaus
Työn tarkoituksena oli kuvata läpi peliteollisuudessa ...
Mobiilisovellus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämä insinöörityö käsittelee työajan mittaukseen tarkoitetun sovelluksen suunnittelua ja toteutusta. Insinöörityö tehtiin KajaPro Oy:n asiakkaalle. Asiakkaalla oli Symbian-ympäristössä toimiva työajan mittaukseen tarkoitettu ...
Reaaliaikainen hierarkkinen sovelluksen etäkäyttö
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyössä esitellään reaaliaikaisen etätuen toteutus erääseen työn tilaajan jo toteutettuun verkkosovellukseen. Tavoitteena oli luoda sovellukselle reaaliaikainen etätuki, jonka avulla tilaaja sekä sovelluksen asiakkaat ...
nPVR (Network Personal Video Recorder) -verkkotallennuspalvelu
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
Tämä insinöörityö tehtiin Kainuun Puhelinosuuskunnan toimeksiannosta. Kainuun Puhelinosuuskunta (KPO)
on Kainuussa toimiva alueellinen Finnet-yhtiö. Yritys toteuttaa tietoliikenteen ja -tekniikan kokonaispalveluita
sekä ...